<!-- variables -->\
(set: $listelicencefr to (a: "Le Dîner de Cons", "Les Bronzés", "Caméra Café", "Chasseurs d'appart", "McFly et Carlito", "Le visiteur du futur", "Braquo", "Oggy et les Cafards"))\
(set: $listelicenceen to (a: "Retour vers le Futur", "NCIS", "MacGyver", "Storage Wars", "Les enquêtes de Murdoch", "Les Experts: Miami", "Le Transporteur", "American Dad", "Da Vinci Code"))\
(set: $listelicenceluxefr to (a: "Burger Quizz", "Kaamelott", "La cité de la peur", "Le bureau des légendes", "Bref.", "Olive et Tom", "Club Dorothée", "Largo Winch"))\
(set: $listelicenceluxeen to (a: "Spiderman", "Jumanji", "James Bond", "Avengers", "The Big Bang Theory", "Black Mirror", "Minecraft", "Jurassic Park", "Tex Avery"))\
(set: $nomActeur to (dm:
"Tex Avery", "Bugs Bunny",
"Spiderman", "Peter Parker",
"Jumanji", "The Rock",
"James Bond", "Daniel Craig",
"Avengers", "Chris Hemsworth",
"The Big Bang Theory", "Jim Parsons",
"Black Mirror", "Jon Hamm",
"Minecraft", "Steve",
"Jurassic Park", "Indominus Rex",
"La cité de la peur", "Dominique Farrugia",
"Burger Quizz", "Alain Chabat",
"Le bureau des légendes", "Mathieu Kassovitz",
"Bref.", "Kyan Khojandi",
"Olive et Tom", "Olivier Atton",
"Club Dorothée", "Bernard Minet",
"Largo Winch", "Largo Winczlav",
"Le Dîner de Cons", "Thierry Lhermitte",
"Les Bronzés", "Michel Blanc",
"Kaamelott", "Alexandre Astier",
"Caméra Café", "Yvan le Bolloch",
"Chasseurs d'appart", "Stéphane Plaza",
"McFly et Carlito", "McFly",
"Le visiteur du futur", "Raphaël Descraques",
"Braquo", "Jean-Hugues Anglade",
"Oggy et les Cafards", "Oggy (sans les cafards)",
"Retour vers le Futur", "Michael J. Fox",
"NCIS", "Mark Harmon",
"MacGyver", "Richard Dean Anderson",
"Storage Wars", "Dan Dotson",
"Les enquêtes de Murdoch", "Yannick Bisson",
"Les Experts: Miami", "David Caruso",
"Le Transporteur", "Jason Statham",
"American Dad", "Seth MacFarlane",
"Da Vinci Code", "Tom Hanks"
))\
(set: $rightsHolder to (dm:
"Spiderman", "Marvel",
"Tex Avery", "Warner Bros.",
"Jumanji", "Sony Pictures Entertainment",
"James Bond", "EON",
"Avengers", "Marvel",
"The Big Bang Theory", "Chuck Lorre Productions",
"Black Mirror", "Netflix",
"Minecraft", "Microsoft",
"Jurassic Park", "Universal Pictures",
"La cité de la peur", "Pathé Distribution",
"Burger Quizz", "Chez Wam",
"Le bureau des légendes", "Canal +",
"Bref.", "Canal +",
"Olive et Tom", "AB Productions",
"Club Dorothée", "AB Productions",
"Largo Winch", "Groupe W",
"Le Dîner de Cons", "François Pignon Productions",
"Les Bronzés", "Christian Fechner Productions",
"Kaamelott", "Calt Productions",
"Caméra Café", "Calt Productions",
"Chasseurs d'appart", "M6",
"McFly et Carlito", "Golden Moustache",
"Le visiteur du futur", "FrenchNerd",
"Braquo", "Canal +",
"Oggy et les Cafards", "Calt Productions",
"Retour vers le Futur", "Amblin Entertainment",
"NCIS", "Paramount Television",
"MacGyver", "TV Breizh",
"Storage Wars", "A&E",
"Les enquêtes de Murdoch", "la CBC",
"Les Experts: Miami", "CBS",
"Le Transporteur", "EuropaCorp",
"American Dad", "Fox",
"Da Vinci Code", "Columbia Pictures"
))\
<!-- texte -->\
<center>
Le Remix
JourDePlay - Épisode 2
Jour De Game Dev
[[Commencer]]
</center>
<img src="http://www.hlabrande.fr/fi/hosted/jdp/4152185/banner.png">Ah, la Charente ! Le bon air pur, le cognac, et le jeu vidéo ! Vous sortez tout juste de l'école de jeu vidéo publique locale, et vous n'avez qu'une envie, monter un studio avec vos camarades de promo !
(set: $artiste to "Kékéflipnote")\
(set: $gamedesigner to "Cosmo")\
(set: $monetiser to "Sofia")\
(set: $producer to "Hugo")\
Vous êtes 4 à tenter l'aventure :
- (display:"producer"), qui officiera en tant que producer ;
- (display:"artiste"), votre artiste ;
- (display:"game designer"), votre game designer ;
- (display:"monetiser"), qui s'occupera de la monétisation.
Vous allez [[au kebab local, le Marwan Kebab|kebab]].(if: $nbProjets is 0)[Avec un peu d'appréhension, vous vous connectez à la conférence Zoom. Le board des actionnaires vous attend, et ils ont quelque chose pour vous.
(display: "Choix licence")](else:)[Vous connaissez la routine, à force. Vous vous mettez tous les quatre dans une salle de réunion, pour recevoir l'appel de vos actionnaires. Avant de cliquer sur le bouton, (display:"monetiser") regarde tout le monde et sourit.
(display:"monetiser") : "Je sais pas pourquoi, mais je le sens bien. On va tout déchirer sur ce dernier projet, pas vrai ?"
Tout le monde crie et l'applaudit. La hype est là. Tout le monde est détendu et souriant quand vos actionnaires apparaissent à l'écran. [[C'est parti.|Choix licence]]](display:"monetiser") : "Venez voir, l'embargo est levé ! Les critiques sont tombées !"
Kotaku : "Un jeu intéressant, même si il aurait pu mieux coller à la licence."
Pixels : "Même si il y a des problèmes de caméra, on pardonne au jeu face à la quantité de contenu disponible."
(either:"Hippopotame","Panda","Pikmin","Champignon","Dracaufeu")(either:"Marrant","Fâché","Opiniâtre","Bougon","Malin") : "(print:$nomStudio) a ruiné cette licence ! Ils ont tué mon enfance !"
Quelques semaines plus tard, un rapport atterit dans la boîte mail de (display:"producer") et (display:"monetiser") :
Score Metacritic : 81%
Ventes : (if:$budget is "normal")[1](else:)[8]50 000 ventes
Cut des plateformes : (if:$budget is "tout")[4 ]600 000$
Cut du licensor : (if:$budget is "tout")[3 ]500 000$
(either:"Erreurs de compta", "Budget catering", "Evènement team-building", "Licence Unity") : (if:$budget is "tout")[7]23 000$
Ajoutés à la trésorerie du studio : 250 000$
(set:$nbProjets to 1)\
[[Une page se tourne, mais ça n'est pas la dernière...|C'est reparti]]Actionnaires : "Nous avons discuté avec des grands noms. Disney, Fox, Pathé, Crunchyroll, Netflix, Youtube... Et on a dégoté deux licences intéressantes. Il s'agit de..."
(if: $nbProjets is 0)[(set: $licence1 to (either: ...$listelicencefr))](else:)[(set: $licence1 to (either:...$listelicenceluxefr))]\
(if: $nbProjets is 0)[(set: $licence2 to (either: ...$listelicenceen))](else:)[(set: $licence2 to (either:...$listelicenceluxeen))]\
(link:(text:$licence1))[(set: $licence to $licence1)(goto: "Licence choisie")]
(link:(text:$licence2))[(set: $licence to $licence2)(goto: "Licence choisie")]
Actionnaires : "Nous allons maintenant voter entre nous, et nous vous dirons quelle licence nous choisissons pour vous. Pendant ce temps, vous pouvez discuter de quelle licence vous préfèreriez avoir, et commencer à brainstormer des idées de jeux. Mais ça ne sert à rien, car c'est nous qui décidons ! Ha ha ha !"
(if:$nbProjets > 0)[(display:"artiste") coupe le micro et dit : "Ils disent ça à chaque fois. Mais on n'a pas peur, pas vrai ?"]Une fois l'appel terminé, c'est branle-bas de combat dans le studio. (display:"producer")(if:$nbProjets >0)[, comme d'habitude,] prend un air important et excite les troupes :
(display:"producer") : "Ok, rendez-vous demain, 9h30, pour discuter de notre jeu (print:$licence) ! Faut pas qu'on se rate, hein ! Amenez vos meilleures idées ! (display:"game designer"), tu nous trouves un gameplay ; (display:"artiste"), on veut un plan pour la direction artistique ; (display:"monetiser"), une monétisation. À demain !"
(if: $nbProjets is 0)[Tout le monde travaille très très dur. Le lendemain, c'est la [[réunion|Réunion prototype studio]].](else:)[Tout le monde sourit. L'équipe de jeunes loups du Marwan Kebab a fait place à une Dream Team façon Ocean's Eleven ; des spécialistes, un concentré de talent et de maîtrise. [[C'est parti.|Réunion prototype studio]]]La réunion commence.
(display: "producer") : "(display:"game designer"), on commence par toi. Est-ce que tu as des idées de gameplay ?"
(display: "Choix gameplay")(set: $tablogameplay to (a:"un jeu de course de karts", "un jeu de rythme", "un visual novel", "un deck builder à la Dead Cells", "un idle game", "un match-3 façon Candy Crush", "un jeu de plateforme", "un RPG", "un bullet hell shooter"))\
(set: $gameplay1 to (either:...$tablogameplay))\
(set: $gameplay2 to (either:...$tablogameplay))\
(if: $gameplay2 is $gameplay1)[(set: $gameplay2 to (either:...$tablogameplay))]\
(display:"game designer") : "Oui, j'en ai eu quelques unes. Mais je pense que j'ai l'idée qu'il nous faut."
(if: $nbProjets is 0)[Mais c'est du bluff. En fait, il y avait deux idées, et impossible de les départager. Maintenant, c'est le moment fatidique, et il faut bien dire quelque chose. Son cerveau réfléchit une micro-seconde, et les mots qui sortent de sa bouche sont...](else:)[Mais c'est encore du bluff. C'est difficile de choisir avec tant d'expertise en game design ; on voit toutes les possibilités, les hybridations, les innovations qui coalescent et percolent et se remixent dans un ballet incessant qui...
(display:"producer") : "(display:"game designer") ? Ohé ? C'est quoi ton idée, donc ?"]
|choice>[\
(link: (text:"..." +$gameplay1+"."))[
(set: $gameplay to $gameplay1)
(replace: ?choice)[(display: "Explication Gameplay")]
]
(link: (text:"..." +$gameplay2+"."))[
(set: $gameplay to $gameplay2)
(replace: ?choice)[(display: "Explication Gameplay")]
]
](set: $tabloda to (a:"du pixel art 8-bit comme sur la NES", "du cel-shading à la Jet Set Radio", "du dessin sur Flipnote", "de la 3D en gros polygones", "de la 3D façon AAA dernier cri", "une ambiance néon/synthwave façon années 80", "des dessins en ligne claire", "du manga", "du glitch art"))\
(set: $da1 to (either:...$tabloda))\
(set: $da2 to (either:...$tabloda))\
(if: $da2 is $da1)[(set: $da2 to (either:...$tabloda))]\
(if: $nbProjets is 0)[(display:"artiste") sourit à ses collègues et partage son écran pour montrer ses essais graphiques.
(display:"artiste"): "Ok, moi, j'ai deux idées principales pour la DA. On va dire un plan A et un plan B. Et mon plan A, c'est..."](else:)[(display:"artiste") sourit à ses collègues - un sourire distant, empreint de mélancolie, mais d'une certaine gratitude envers la vie. La marque des grands artistes qui ont bourlingué. Les styles graphiques n'ont plus de secrets pour lui, les ayant explorés en long, en large, et en travers, sur une humble Nintendo DS comme sur un tableau virtuel en VR. Et cette expérience lui fait dire qu'une seule solution s'impose pour ce projet...]
|choice>[
(link: (text:"..."+$da1+"."))[
(set: $da to $da1)
(replace: ?choice)[(display: "Explication DA")]
]
(link: (text:"..."+$da2+"."))[
(set: $da to $da2)
(replace: ?choice)[(display: "Explication DA")]
]
](set: $tablomonetisation to (a:"une exclusivité Epic Games", "un Free-To-Play avec microtransactions", "un jeu épisodique", "du multijoueur avec des loot boxes", "un jeu à abonnement mensuel", "un jeu de base pauvre avec des centaines de DLC", "un jeu premium", "un jeu gratuit avec des placements de produits", "un Pay-To-Win, où les joueurs gratuits n'ont aucune chance de gagner", "des NFTs, et tant pis pour la planète"))\
(set: $monetisation1 to (either:...$tablomonetisation))\
(set: $monetisation2 to (either:...$tablomonetisation))\
(if: $monetisation2 is $monetisation1)[(set: $monetisation2 to (either:...$tablomonetisation))]\
(if:$nbProjets is 0)[(display:"monetiser") se racle la gorge.
(display:"monetiser") : "Le marché est difficile en ce moment, et j'imagine que ça sera encore pire vu qu'on va nous prélever des frais de licence assez importants. Donc moi je pense qu'il faut qu'on mise tout sur --"
Au dernier moment, un doute l'habite. Et si ?... Bon, il faut choisir...](else:)[(display:"monetiser") soupire.
(display:"monetiser") : "Le marché est difficile en ce moment." Il est toujours difficile. Ça n'a pas changé. Des années d'une carrière brillante, à tenter de répondre à la même question : comment extraire des portes-monnaies virtuels l'argent nécessaire à la survie du studio ? Son parcours fut couronné de réussite, grâce à un certain flair et une aptitude sans égal à naviguer les sables mouvants du capitalisme. Pourtant, plus les années passent, et plus (display:"monetiser") questionne ce système dévorant qui épuise les âmes et les écosystèmes. Est-ce une forme de clairvoyance, ou juste un épuisement professionnel ? (display:"monetiser") a à peine conscience des mots qui s'échappent de ses lèvres... :]
|choice>[
(link: (text:"..."+$monetisation1+"."))[
(set: $monetisation to $monetisation1)
(replace: ?choice)[(display: "Explication monétisation")]
]
(link: (text:"..."+$monetisation2+"."))[
(set: $monetisation to $monetisation2)
(replace: ?choice)[(display: "Explication monétisation")]
]
](set: $tabloperipeties to (a:"le jeu nécessite une connexion Internet permanente", "le personnage principal soit inconnu des fans", "il y ait un système complet de crafting, comme dans Minecraft", "il y ait des séquences vidéo tirées de vieux rushs", "la communauté puisse voter sur les features au fur et à mesure", "50% du jeu soit caché derrière un Easter Egg", (text:"le scénario soit écrit par le fils de "+$nomActeur's $licence), (text: "on réutilise de la vieille motion capture de "+$nomActeur's $licence) ))\
(set: $peripeties1 to (either:...$tabloperipeties))\
(set: $peripeties2 to (either:...$tabloperipeties))\
(if: $peripeties2 is $peripeties1)[(set: $peripeties2 to (either:...$tabloperipeties))]\
(if: $nbProjets is 0)[Quelques jours après, (display:"producer") arrive au studio (either:"en panique", "en sueur", "en râlant").
(display:"producer") : "Je viens de discuter avec les détenteurs de la licence, et il y a un petit souci... Ils veulent que..."](else:)[Quelques jours après, (display:"producer") arrive au studio avec un mauvais rictus. Au fil des projets, il a fallu en gérer, des galères. Les mauvais payeurs. Les consoles annulées. Les délais courts. Les rumeurs de prise de participation par Tencent. Les remises en question par les commanditaires, et les engueulades pour défendre bec et ongles le travail de son équipe. Et la leçon la plus importante que (display:"producer") a tiré de tout ça, c'est qu'il y en a toujours, des galères. Et cette fois, on lui impose que...]
|choice>[
(link: (text:"..."+$peripeties1+"."))[
(set: $peripetie to $peripeties1)
(replace: ?choice)[(display: "Final countdown")]
]
(link: (text:"..."+$peripeties2+"."))[
(set: $peripetie to $peripeties2)
(replace: ?choice)[(display: "Final countdown")]
]
]Le Marwan Kebab est un haut lieu de //Angoulême by night//, mais vous arrivez quand même à avoir une table. La discussion est animée, et vous brainstormez de nombreux concepts, de plus en plus ambitieux à mesure que l'excitation monte.
(display: "producer") tape sur la table et manque de renverser une assiette de falafels :
(display: "producer") : "Les enfants ! C'est pas possible, on peut pas être un studio si on n'a pas de nom ! Il faut choisir !"
Une discussion enflammée s'en suit, et vous décidez du nom de votre studio :
<center>
(input-box:2bind $1epartie,"==XX==",1,"(Un mot)")\
+
(cycling-link: bind $2epartie, "Software", "Softworks", "Games", "MegaGames", "Entertainment", "Team", "Studios", "Digital", "Interactive")</center>
(link:"C'est parfait.")[(display:"applause")](set: $nomStudio to (text:$1epartie+" "+$2epartie))\
Le lendemain matin, en arrivant au studio, tout le monde est encore sur un petit nuage après la soirée d'hier où vous vous êtes vus grands et avec un score de 94 sur Metacritic. (display:"game designer") a une très bonne nouvelle :
(display:"game designer") : "J'ai parlé de (print:$nomStudio) à mon oncle d'Amérique, et il a été enthousiaste. En fait, il veut même être notre premier investisseur, et il va nous donner 100 000€ !"
Tout le monde crie de joie.
(display:"game designer") : "(link: "Mais il y a deux conditions...\"")[Mais il y a deux conditions :
* Il a travaillé sur des adapdations BD chez Infogrames dans les années 90, et il veut qu'on commence par faire des adaptations de licences connues en jeu vidéo. Ça nous permettra de gagner un peu d'argent avant de commencer le projet qui nous tient à coeur.
* Il veut qu'on réponde à un conseil d'administration. Il m'a dit que c'était des pros du jeu vidéo, mais en fait je pense que c'est des gens qu'il a croisés sur Twitch."
(display:"Le lendemain matin...")]
Vous n'avez pas d'argent, donc vous acceptez les conditions sans réserve. C'est décidé : (print:$nomStudio) commencera par des adaptations. Vous êtes prêts à [[démarrer votre premier projet.|Projet]]
(set: $nbProjets to 0)(set: $explicationGameplay to (dm:
"course de karts", (text:"J'ai regardé "+$licence+" hier soir, et en fait, l'essence, c'est le fun avec les copains. Donc il faut un jeu de karts avec des vacheries."),
"rhythm game", (text:"Que ce soit dans la structure ou le montage, en fait, "+$licence+", y'a une attention particulière au rythme et une communion avec les fans. Donc je pensais à un rhythm game qui reprendrait les meilleurs morceaux de la bande originale.")
))\
(if: $nbProjets is 0)[(display:"game designer") justifie instantanément par quelques arguments pourquoi le choix de "(print: $gameplay) pour un jeu (print:$licence)" est le bon choix. (display:"producer") semble convaincu.
]
Puis [[on passe à la direction artistique.|Choix DA]](set: $explicationDA to (dm:
"pixel art 8-bit", (text:"En fait, je crois que pour les fans "+$licence+", c'est quelque chose de nostalgique, avant tout. Donc pour évoquer une époque glorieuse passée, que les fans connaîtront sans doute, il faudrait sans doute partir sur des graphismes de NES. Vous pensez pas ?"),
"cel-shading", (text:"Je pense que "+$licence+" a souvent été traité de façon réaliste, et à force presque plate. Je propose un parti pris artistique stylisé qui met en valeur le dynamisme et les couleurs vives, afin de dépoussierrer la licence.")
))\
(if:$nbProjets is 0)[(display:"producer") : "Ah bon, (print:$da) ? Pourquoi ?"
(display:"artiste") se lance dans un discours alambiqué pour justifier son intuition d'artiste. Il présente au moins deux arguments qui achèvent de convaincre (display:"producer").
]
Enfin, tout le monde se tourne vers (display:"monetiser"). [[C'est l'heure de présenter le format de monétisation du jeu.|Choix monétisation]](set: $explicationMonetisation to (dm:
"une exclusivité Epic Games", (text:"Epic est toujours à la recherche de contenu exclusif, qui les démarque de la concurrence. Je pense qu'une adaptation de "+$licence+" est ce qu'ils cherchent ; ils seront sans doute ravis d'avancer de l'argent pour avoir cette licence et attirer le consommateur."),
"un Free-to-Play", (text:"Les fans de "+$licence+" sont beaucoup des gens avec du temps libre, qui veulent se plonger dans l'univers et s'y investir. Avec leur fidélisation, et des propositions de skins bien choisies, on devrait pouvoir les faire payer dans la durée, tant qu'on continue à ajouter du contenu.")
))\
(if:$nbProjets is 0)[L'instant est crucial, mais sans se démonter, et avec un certain enthousiasme, (display:"monetiser") explique à tout le monde pourquoi ceci maximisera les profits du studio et assurera sa prospérité.
]
(display:"producer") se frotte les tempes.
(display:"producer") : "Ok. Bravo la team. Je m'occupe de faire un pitch deck pour que nos investisseurs et la licence valident le pitch."
[[(display:"producer") ne dort pas bien cette nuit-là.|Prod]]L'équipe accuse le coup. C'est une feature contraignante, qui témoigne de la volonté de (print:$rightsHolder's $licence) de vouloir contrôler le résultat final. Ça n'est pas vraiment ce qu'ils avaient prévu pour ce jeu, mais c'est aussi ça, le travail à la commande. (display:"producer") essaie de leur remonter le moral.
Deux jours plus tard, c'est l'heure de la [[réunion de pitch aux actionnaires|réunion]].(if: $nbProjets is 0)[C'est parti. Tout le monde se met au travail, animés par la volonté de bien faire. C'est difficile, et il faut être malins et organisés pour éviter le crunch, que (display:"producer") n'a pas le coeur à imposer à ses amis.](else:)[C'est reparti. Tout le monde se met au travail, et tout semble marcher comme sur des roulettes. Pour ce //one last job//, les méthodes sont affûtées, le moral est haut, l'organisation est harmonieuse. Il faut quand même cravacher jusqu'à la dernière minute, mais lorsque c'est terminé, la joie est indescriptible, et (display:"producer") invite tout le monde au Marwan Kebab, comme un retour aux racines.]
(if: $nbProjets is 0)[Quelques semaines après la sortie, c'est [[l'heure de voir si le jeu a bien marché|Scoring]].](else:)[Le jeu sort, (if: $budget is "tout")[et quelque chose semble différent dans le traitement que vous accorde la presse vidéo-ludique. Les plus grands streamers demandent à inviter les devs. Pipomantis s'extasie devant la bande originale du jeu. Le ministère de la culture se fend d'un tweet de félicitations (le savoir-faire culturel français, etc.). Un screenshot de votre jeu devient un mème. Et un jour, [[vous recevez une invitation aux Méduses du jeu vidéo|Pégase]].](else:)[et ne fait pas beaucoup de bruit à sa sortie -- aïe. Vous continuez quand même à sortir des patchs, et tentez de faire un peu de marketing, malgré votre budget restreint. C'est dur, et le moral plonge. Était-ce le projet de trop ?
Et un soir, un streamer fait une partie légendaire sur votre jeu. D'un coup, votre jeu fait parler de lui, et les ventes commencent à grandir. C'est d'ailleurs suffisant pour qu'un beau jour, [[vous receviez une invitation aux Méduses du jeu vidéo|Pégase]].]]L'oncle d'Amérique avait raison : cette adaptation de licence vous a permis de gagner en expérience, et s'est révélée plutôt lucrative. Vous avez même assez d'argent pour commencer à embaucher, et grandir...
Quelques années passent, et le studio roule bien. La //core team// est toujours là :
* (display:"artiste") est Director of the Art Department ;
* (display:"producer") a maintenant un rôle de Lead Production Officer ;
* (display:"game designer") est Chief of Smooth Player Experience ;
* (display:"monetiser") est Glorious Captain of Money-Finding.
Vous aimez bien vos nouveaux titres (l'anglais, ça en jette), et vous allez tous les ans donner des conférences au festival ADD ON ; mais en privé, vous rongez votre frein. Après toutes ces années, n'est-il pas temps de lancer votre propre licence à succès ?
C'est décidé, vous en faites un dernier avant de vous lancer. [[One last job.|Projet]]Vous ne vous souvenez même pas de ce que vous dites en allant chercher votre récompense. C'est le bonheur absolu. Et quand un journaliste vous demande, à l'after-party, si votre prochain projet sera encore une adaptation, vous vous regardez tous avec un sourire complice...
FIN DU JEUCe meeting Zoom est bondé : il y a vos actionnaires, et les représentants de la société qui a les droits de la licence, (print:$rightsHolder's $licence). Il y a même l'acteur principal, (print: $nomActeur's $licence), qui regarde (display:"producer") avec intensité.
C'est une réunion importante. Si les représentants de (print:$rightsHolder's $licence) sont convaincus, vos actionnaires ont quand même le pouvoir de :
(link:"vous allouer un budget serré car ils trouvent ça risqué ;")[(set: $budget to "normal")(go-to: "Au boulot")]
(link:"mettre le paquet sur le budget car ils y croient.")[(set: $budget to "tout")(go-to: "Au boulot")]
(display:"producer") se lance sur son pitch. "Pour votre licence (print:$licence), voilà ce que nous vous proposons. Ce serait un jeu de type (print:$gameplay), tout en prenant bien sûr en compte le fait que (print:$peripetie). On partirait sur une direction artistique osée, celle (print:$da). Enfin, pour maximiser le retour sur investissement, il faut que le jeu soit (print:$monetisation)."
(print: $nomActeur's $licence) hoche la tête ; (either: "tout le monde sait que c'est un gros gamer, donc son avis compte", "surprenant, car vous ne saviez pas que c'était un gamer", "c'est bon signe, car en général, il veut le contrôle total sur son image, quitte à refuser des projets pas assez bien pour lui"). Il semble avoir convaincu le reste des représentants de (print:$rightsHolder's $licence).
Les actionnaires réfléchissent. Ils peuvent décider d'approuver un budget normal pour ce projet, ce qui ferait un bon jeu au succès commercial certain mais confidentiel ; ou investir tout l'argent du studio sur ce projet, avec l'opportunité d'en faire un blockbuster.(text-colour:magenta)[(print:$producer)](text-colour:orange)[(print:$artiste)](text-colour:cyan)[(print: $gamedesigner)](text-colour:green)[(print: $monetiser)](if: $1epartie is 0)[(set:$1epartie to "Marwan")]\
Quand vous trouvez ce nom, vous savez que c'est le bon, et une joie indescriptible vous saisit le coeur. Vous criez, levez le poing, vous congratulez, les frites volent et quelqu'un renverse un verre de soda sur la table.
[[Une soirée qui rentrera dans l'histoire du jeu vidéo, à n'en pas douter|bravo]].Les Méduses du jeu vidéo, soirée prestigieuse qui récompense chaque année des jeux vidéo français dans diverses catégories. Cette année, votre jeu est nominé dans quelques catégories. Chou blanc pour l'instant, mais il reste la dernière - la plus prestigieuse... Dans laquelle sont nominés "Assassin's Frite XV", "Untitled Moose Game", "Kingdom Trèfle HD 3.14 Final Countdown Plus Plus", "Life is Totally Weird 3", "Bus Stop Simulator 2022"... et votre jeu (print:$licence).
(display:"monetiser") : "Ça va, mon noeud papillon est pas de travers ?"
(display:"artiste") : "Il est parfait. Et moi, ma cravate ? J'ai pas l'habitude..."
(display:"producer") : "Chut. Ça va être à nous. Je le sens bien..."
Les quatres membres-clés du studio se prennent par la main, discrètement. C'est tout leur travail depuis des années qui va, peut-être, être récompensé. Et ce dernier Méduse est présenté par la légendaire (cycling-link:"Roberta Williams", "Brenda Romero", "La Développeuse du Dimanche", "Yoko Shimomura", "Jane Jensen"), de passage à Paris, qui annonce :
"J'ai le plaisir de vous annoncer le Méduse du meilleur jeu de l'année. (link-reveal: "Et il est attribué à...")[ (print:$licence) par (print:$nomStudio) !"
(display:"C'est fini")]