Retrouvez aussi sur cette page les jeux gratuits que j’ai réalisés sur commande.
Les espions ne meurent jamais (2006)
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Vous, Randolph McHifflin, le plus grand savant fou de toute l’histoire, allez peut-être enfin accomplir votre but : liquider une bonne fois pour toutes votre némésis, James Powers, l’espion anglais, qui est en ce moment même ligoté sur une chaise en face de vous ! Trouvez un moyen de vous en débarrasser – mais attention, vous savez ce qu’on dit : les espions anglais ne meurent jamais !
Jeu à parser, humoristique, de durée courte ; beaucoup de solutions prévues, parfait pour les débutants.
L’idée du scénario… unbelievable! (…) Certaines réponses que tu as programmées sont excellentes. — Angela, critique sur IFDB.
Amusant, court, bien écrit : un bon moment de détente. — Samuel Verschelde, contributeur historique de la fiction interactive francophone.
Ma princesse adorée (2007)
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Éperdu, fou amoureux de la princesse, vous devez trouver un moyen pour qu’elle vous remarque et espérer la séduire. Mais comment vous, un simple étudiant à l’École d’Apprentissage Supérieur de la Magie, allez-vous vous y prendre ?
Jeu à parser, créé pendant une jam de 2 heures puis retravaillé et étendu jusqu’à avoir obtenu le Label Qualité Mimésis (aucun bug connu). Atmosphère détendue ; plusieurs solutions possibles, une heure environ de temps de jeu.
Le jeu est court mais tres riche, et de nombreuses actions sont possibles. Les enigmes sont rapides a resoudre et on ne voit pas le temps passer. — Olivier Hérau, critique sur IFDB.
Je suis quasiment certain qu’il s’agit de la meilleure fiction interactive en français en terme de réalisation. — Nathanaël Marion, auteur de « Noir d’Encre » et responsable des bibliothèques Inform 7.
Life on Mars? (2014)
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La première mission de colonisation de la planète Mars s’est soldée par une catastrophe : la navette transportant les premiers colons s’est écrasée au sol à l’arrivée sur Mars, et vous êtes la dernière survivante. Désormais, vous n’avez plus qu’une seule chose à faire, attendre l’arrivée de la seconde navette, partie dès que possible de Terre pour vous secourir. Plus que sept mois, seule dans le camp de base désert…
Jeu à parser, avec simulation de boîte mail et effets spéciaux en texte. Ambiance lourde, horreur psychologique ; compter entre une et deux heures de temps de jeu. Vainqueur du 7ème Concours de Fictions Interactives Francophones ; la traduction en anglais finit 13ème sur 53 à l’IFComp 2015.
« Je l’ai beaucoup aimé, et j’ai ressenti ce petit frisson ambigu que j’associe aux vieux épisodes en noir et blanc de « La Quatrième Dimension ». » — Emily Short, figure de la FI anglophone, autrice de « Galatea » et « Counterfeit Monkey ».
« Un huis clos oppressant, à la narration exemplaire et innovante. On s’attache très vite au personnage et on regrettera seulement de ne pouvoir passer plus de temps avec elle. » — filiaa, autrice de « Ad Augusta Per Angusta »
« Globalement, je recommande fortement ce jeu, en particulier pour les fans de jeux sans trop d’énigmes, comme Photopia. » — Brian Rushton, auteur de « Color the Truth »
Autres jeux
J’ai également publié les jeux suivants ; cependant, ils sont globalement moins travaillés et moins aboutis que les autres, et peuvent comporter plus de bugs.
Châtiment divin (2007) : Vous incarnez un homme normal qui a pour mission de sauver la Terre d’un désastre imminent en retrouvant une arme mythique.
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Divine bonace (2007) : Un jeu dans lequel vous incarnez un marin en Grèce Antique qui enquête sur la raison pour laquelle son bateau est immobilisé par un manque absolu de vent. Une de mes participations au concours francophone 2007.
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Brr! (2007) : Un jeu court et idiot qui souligne combien notre syntaxe et grammaire deviennent primitives quand on s’adresse à un parser de fiction interactive. Mon autre participation au concours francophone 2007.
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Un jeu d’enfant (2008) : Une histoire violente avec un dénouement inattendu.
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Gossip (2009) : Un jeu dans lequel vous incarnez une reporter pour un magazine people, qui doit enquêter sur une affaire sombre, bien plus sérieuse que ses reportages habituels… Il s’agit seulement de l’introduction de ce jeu; le jeu complet sortira un jour peut-être, mais je suis encore en train d’y travailler. Le jeu final sera sans doute très différent de l’introduction, puisque je prévois de changer plusieurs des mécanismes du jeu.
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La traduction en anglais, réalisée simultanément, finit 2è de l’IntroComp 2009.
Homeland Security (2012) : Vous êtes coincé à l’aéroport d’Aruba, sans portefeuille mais avec une gueule de bois. Trouvez un moyen de passer la sécurité de l’aéroport !
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Heading East (2015) (en anglais) : L’histoire de deux ados de Vancouver, pour qui c’est le dernier été avant de partir à l’université. Participant à ShuffleComp: Disc 2, écrit sous le pseudonyme d’Alex Davies.
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Tipelau (2016) : votre village polynésien veut réduire sa dépendance au diesel, et vous charge d’enquêter sur la consommation du village, et trouver une solution. (Ce projet ambitieux est pour l’instant un jeu de taille raisonnable, mais j’avais pour projet d’en faire quelque chose de beaucoup plus complet, où l’on convertit petit à petit un village aux énergies renouvelables. Peut-être un jour !)
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Panoptique (2019) : surveillez les écrans de sécurité devant vous, et écrivez un rapport si vous voyez quelqu’un enfreindre les lois du gouvernement. Co-écrit avec Nighten Dushi, qui a réalisé les illustrations.
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Adaptations
La femme qui ne supportait pas les ordinateurs
Un portage d’un vieux jeu créé par Chine Lanzmann et Jean-Louis Le Breton et publié par Froggy Software. Ce jeu en mode texte est un jeu drôle dont la prémice est la suivante : et si votre ordinateur se mettait à vous parler, puis devenait fou et commençait à tout détruire sur le réseau ?
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Les Aventures d’Un Soir
J’avais créé en 2017 Les Aventures d’Un Soir, un évènement où je crée un jeu d’aventure textuel en une soirée, sur Twitch, avec n’importe qui ! J’ai fait ça deux fois en 2017, mais l’exercice était difficile (surtout sans personne à qui parler et avec 15 secondes de délai dans le stream). Peut-être que je reprendrai un jour, peut-être sous un autre format.
- Première édition (7 avril 2017) : Secrets de Pêcheurs (Inform 6 / Vorple ; code sur bitbucket ; lien vers le stream).
- Deuxième édition : Tisseurs d’étoiles (Twine)